承诺经不起考验!是吗?|【赫周刊】Clive’s Newsletter #18

这里是承诺每周都会陪伴你的【赫周刊】

HI,又见面啦!

本周大家好像约好了一样,一起翻脸不认人:

  • 特斯拉(Tesla)出售75%持有的比特币
  • 我的世界(Minecraft)宣布禁止在游戏中使用NFT

还好我们有V神:

  • Vitalik Buterin 宣布以太坊完整路线图

以及

  • 尝试回答“Web3被广泛接受的最大障碍是什么”
  • 《Someday is Today》新书摘要——珍惜每一分钟

😱 有人翻脸无情

特斯拉(Tesla)第二季度出售价值 9.36 亿美元的 BTC,占持有量的 75%,平均售价 2.9 万美元。

还记得Elon Musk曾多次在Twitter上表示自己绝对不会出售比特币,打脸来的太快!

据我猜测,有两个压力导致如此大规模的卖出:

  1. 据Musk自己说,出售大量比特币的原因是,作为汽车生产企业,受到新冠病毒导致封锁的不确定性影响,需要实现现金头寸最大化。
  2. 另一个可以想到的原因,就是为了在第二季度的财报上,表现出亮眼的财务数据,继续在资本市场上讲好故事。

我们学到什么呢?这些人的言论很大程度已经沦为操纵市场的工具,在他们看来,承诺从来都是为了打破的!‌

🙈 翻脸者二号

沙盒游戏 Minecraft(我的世界)宣布禁止在游戏中使用 NFT,公司表示:「为确保 Minecraft 玩家拥有安全和广泛的体验,区块链技术不允许被游戏的客户端和服务器应用程序集成,Minecraft 游戏内的内容,如世界、皮肤、角色项目或其他模组,也不得利用区块链技术来创造稀缺的数字资产」。

此外,虽然 Minecraft 承认在游戏中引入 NFT 的好处,即提供游戏中的收藏品和游戏中的奖励,但也指出缺点:NFT 并不包括 Minecraft 所有社区,并创造一个富人和穷人的场景,围绕 NFT 的投机性定价和投资心态使人们的注意力从玩游戏转移到鼓励暴利上,这与玩家的长期快乐和成功不一致。

消息公布后,元宇宙土地游戏 NFT Worlds(构建在Minecraft之上) NFT 地板价一度跌 70%,代币 WRLD 价格也一度跌 65%。

他们随后发布声明:

  • 首先,Microsoft 和 Minecraft 突然宣布彻底禁止 NFT 和区块链在 Minecraft 中的所有可能用途,感觉像是创新的倒退,甚至可能在长期内对他们产生痛苦的持续影响。
  • 我们正在努力与 Minecraft 的决策者取得联系,以了解这一政策变化的细节和内部动机,以及找到一个有利于 Minecraft 玩家群和NFT社区用户的结果。
  • 如果沟通没有进展,我们有两个选择:第一是过渡到我们自己的类似 Minecraft 的游戏引擎和游戏平台,第二是转向「GameFi as a Service」,为游戏开发者和工作室提供技术服务,如果走这条路,现有 NFT Worlds 代币和 NFT 持有者将拥有与该平台有关的股权。

我们学到什么呢?Minecraft当然有权决定他们的平台上不应该存在什么,但是也无疑会让热心web3的玩家失望。

其实关于web3时代游戏方式的辩论一直在进行,是应该保留游戏的纯粹,还是应该引入激励系统(P2E)?两者有没有可能同时实现?

答案可能还需要更多的尝试和创新才能找到。

😍 有人一诺千金

ETHCC会议在本周落下帷幕。

以太坊社区会议(EthCC)是欧洲最大的年度以太坊活动,专注于技术和社区。 就像以太坊领域的Apple WWDC盛会。

当然,大家最期待的就是“以太坊之父”——Vitalik Buterin的演讲。果然没有让大家失望。以下是他对以太坊未来发展的展望:

合并只是第一次重大升级。在这个阶段,以太坊将从工作量证明(PoW)→利益证明(PoS)转向。

但Vitalik表示,合并后路线图只完成了55%。未来还有4个阶段:

The surge, the verge, the purge, and the splurge. (为了押韵也是拼了)

全部完成之后,以太坊才算100%完成路线图。这将使它更快、更便宜、更安全、更可扩展。

让我们仔细看看每个阶段的工作:

  1. The Surge - 通过“分片”提高可扩展性——网络被分割成碎片,以创建更小、更快、更易于管理的部分。
  2. The Verge - 通过Verkle Trees优化存储。这将减少节点大小,并帮助以太坊变得更加可扩展。
  3. The Purge - 清除多余的历史数据。目标是减少验证节点所需的硬盘空间,并减少网络拥塞。
  4. The Splurge - 进行较小的更新,以确保在之前的更新后继续顺利运行。Vitalik称其为“有趣的东西”,因为所有艰苦的工作在这个阶段之前都完成了。

到路线图结束时,以太坊将能够每秒处理10万笔交易”。

这是一个非常有吸引力的承诺,让我们拭目以待~

🤨 提问——回答

问题:“Web3被广泛接受的最大障碍是什么?”

大多数人会说“太复杂”或“必须更易于使用”或“没有足够的可扩展性”。

但是我认为,答案是,web3目前还没有为大部分人提供杀手级应用。

以早期互联网为例,Email可以说是当时的杀手级应用,人们使用Email大幅提高了沟通效率,推动了互联网的普及。

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反过来,想想为什么我要购买ETH?或者NFT如何使我的生活变得更好?

人们购买5,000美元的NFT,并不是因为他们突然热爱艺术或热爱社区。当然有些人是这么想的,但这并不是为什么他们花大价钱购买它的原因。

真正的原因很简单,因为他们想赚钱!

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如今,参与加密货币市场的玩家基本可以说都是是精通技术并且想赌博的书呆子。Web3目前的主要用例就是投机。

但是,每件事情都有两面性。投机是有史以来最伟大的营销技巧。

为什么投机十分有必要

金钱来自于共同的信念。

如果我用腰果支付理发师,他可能会把我暴打一顿。

为什么?因为腰果不是钱。

为什么腰果不是钱?是因为腰果的可用性不如纸币吗?

腰果可是能吃的,而且非常美味!纸币并没有类似的用途。

但是理发师不会接受腰果付款,因为他不相信自己能用这些腰果支付水费。‌‌

钱就是信念。如果每个人都认为纸币或闪亮的金属是有价值的,那么它们就有。

当然,不仅需要你相信。其他人都需要相信。越多人相信越好。

金钱是一种是网络效应。

电话是同样的例子。

如果你是地球上唯一一个有电话的人。它就只是一个无用的盒子。

如果有2个人,仍然很糟糕。你们只能互相打电话。

但是,一旦整个城市都有电话,突然,它就变得非常有用。

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加密货币也是同样的逻辑。

如果没有人拥有加密货币(或者一个人拥有所有)。没用。

但是,一旦足够多的人相信它,拥有钱包和一些加密货币,它就会变得非常强大。

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而投机是带我们达成共同信念的最快途径。

我可以跟我妈讲一种很酷的新数字分布式帐本技术,我打赌她会睡着。

但是,如果我告诉她,我从某个加密货币上赚了很多钱……

突然,她看着我,觉得有必要弄清楚我到底在搞些什么😄。

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有效吗?

‌‌比特币没有营销团队。没有公关代理。没有广告预算,却设法创建了一个被数亿人认可的全球品牌。

因此,投机是有史以来最好的营销活动之一。

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那么,回到最开始的问题,我认为web3由价格驱动的自我营销是非常有效的,让子弹飞一会儿,我们想要的答案(杀手级应用)一定会出现。

🗞 NEWS

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  • Polyon、zkSync、Scroll 即将推出 zkEVM。zkEVM(零知识证明以太坊虚拟机)是一种虚拟机,可以生成零知识证明来验证程序的正确性。(用一个形象的比喻就是,不需要知道你的年龄,就能判断你是否年满18岁。)它可以运行任何可以在以太坊上使用的智能合约或开发工具,并使用ZK证明来验证以太坊上的这些交易。 使用这一技术的Layer 2能够提供高吞吐量,低延迟和低手续费。
  • 俄罗斯总统弗拉基米尔·普京签署了一项法律,禁止在全国范围内进行数字支付。该法律于7月8日获得被称为杜马的俄罗斯议会批准。禁止使用加密货币作为商品、服务和产品的支付手段。
  • Andreessen Horowitz(a16z)正在将其总部迁至云端。该公司将主要通过虚拟方式进行办公。它已将自己配置为能够非常快速地在世界任何地方进行物理组装的形态。除了现有的门洛公园和旧金山位置外,该公司还在迈阿密海滩、纽约和圣莫尼卡开设三个新办事处。它将继续在必要时在全球设立实体办事处,以支持其团队和合作伙伴。‌‌

⏱ 珍惜每一分钟‌                                                        

本周,我想分享一本新书《Someday is Today》中的一段非常有启发性的摘录。

在过去的十几年里,我写了 11 本书,出版了 9 本书,因为我不会等待合适的时机来写作。我不会在珍贵、自命不凡和完美上浪费时间。

确实,当我不教书的时候,我有更多的时间专门用于写作,但我不会等到七八月才开始工作。我整年都在写作。我在孩子们从楼梯上滚下来之前的凌晨写作。如果我没有要改正的论文或要计划的课程,我会在午餐时间写作。

实际上,我是在周五午休时间写这句话的。我一边等意大利面的水沸腾一边写作。我在机械师换油时写作。我在一次未能按时开始的会议的前几分钟写作。

这些是写作的理想时间吗?当然不是。但除非你有幸得到一位愿意支持你的赞助人,否则你需要抽出时间来写作。即使有赞助人,我仍然可能在我生命的这些裂缝中写作。我内心充满故事,并渴望与世界分享。为什么将我的创意流程限制在上午?每一分钟都很重要。

问题是我们中的许多人低估了「分钟」的价值,而高估了一个小时、一天或一个周末的价值。我们会犹豫不决,就好像它们毫无用处一样,假设创造力只能以一个小时或一天或更长时间的增量发生。真是胡说八道。

我们都等量分享的一种商品就是时间:每天 1,440 分钟——86,400 秒。

我希望你停止以小时为单位思考一天的长度,而开始以分钟为单位思考。

创作者们——企业家、艺术家、作家、音乐家、喜剧演员、雕塑家、家具工匠、陶艺家、编织者、园丁、视频游戏设计师、YouTube 创作者——必须更有效地利用这些时间,因为除非你有一个赞助人或信托基金,你可能需要在生活的许多其他需求中抽出时间来追求你的创造性激情。‌‌

大多数有创造力的人在等待他们的热情得到回报时,都在坚持另一份工作(或两三份)。悲剧在于,有创造力的人(以及那些梦想有创造力的人)往往不如大多数人有效地利用他们的时间,而且往往他们一生都在等待正确的时刻,而不是利用现有的时间。

我的诀窍是平等地珍惜一天中的每一分钟,不管它附加了多少其他分钟。一旦你选择了珍惜每一分钟,就可以开始创建属于自己的使用这些宝贵时间的系统。


祝你新的一周生活愉快!

Clive / 董双赫

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